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2025 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템과 게임관리 제어방법

작성자 사진: 제 김제 김

카지노에서 유통되는 카지노 칩의 유통을 관리하기 위한 게임 칩 관리시스템에 관한 것으로, RFID 태그를 내장한 카지노 칩을 이용하여 카지노 내에서 운영되는 롤링게임에 효과적인 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템과 게임관리 제어방법에 관한 것이다.


각 게임테이블마다 RFID 태그를 내장한 게임 칩을 이용하여 게임 칩의 식별정보를 검출할 수 있도록 하며, 칩 트레이로 부터의 인/아웃 및 윈로스 정보를 딜러가 정보관리단말장치로 설정할 수 있도록 하여, 게임 진행에 따른 게임 칩의 유통을 모니터링 관리할 수 있도록 함으로써, 카지노 게임 테이블 부정행위 방지를 위한 장치 및 롤링 칩과 같이 게임의 룰에 따라 유통되는 칩의 유통관리에 효과적인 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템을 제공하고자 하며, 또한 본 발명에서는 딜러가 정보관리단말장치를 통하여 해당 게임테이블의 게임정보를 설정하고 이에 따라서 중앙게임관리서버로 부터 게임제어정보를 제공받아 게임을 진행하도록 하며, 게임제어정보에 따라 게임을 진행함에 있어서 생성되는 게임모니터링정보를 중앙게임관리서버에서 제공받아 실시간으로 게임테이블별, 딜러별 시간대별 윈로스율 등의 게임통계정보를 제공함은 물론 고객에 따른 게임 윈로스율 게임종목에 따라서는 커미션 정보 등을 확인할 수 있도록 하는 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템을 제공하고자 한다.

 

카지노 테이블 게임 칩 관리시스템과 게임관리 제어방법{CASINO GAME CHIP MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MANAGEMENT MONITORING METHOD}

카지노에서 유통되는 카지노 칩의 유통을 관리하기 위한 게임 칩 관리시스템에 관한 것으로, RFID 태그를 내장한 카지노 칩을 이용하여 카지노 내에서 운영되는 롤링게임에 효과적인 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템과 게임관리 제어방법에 관한 것이다.

카지노에서는 화폐를 대신하여 카지노 칩을 사용한다.

 

이와 같은 카지노 칩은 금액단위로 색상, 무늬 등을 달리하고 있으며, 일반화폐와는 달리 카지노 칩 하나가 일천만원 이상을 나타내는 등 고가의 칩도 다수 사용되고 있다.

이와 같이 카지노 칩은 화폐를 대신하는 수단으로 카지노 칩이 위조 또는 변조되거나 외부로 유출될 경우 심각한 문제를 초래할 수 있어서, 카지노에서는 카지노 칩을 매우 유의하여 관리하고 있다.

 

근래에는 RFID(Radio Frequency IDentification) 기술을 카지노 칩에 적용하여 카지노 칩에 RF태그(tag)를 내장하고 관리하는 다양한 방법이 제안되고 있다.

RFID는 바코드와는 달리 비접촉식 인식기술로, 데이터를 저장한 초소형 IC칩을 인식대상물에 내장시킨 후 전파를 이용하여 이를 인식하는 기술로, 보다 많은 데이터를 저장할 수 있으며, 수명이 반영구적이고 위, 변조가 불가능하다는 특징이 있다.

이와 같은 RFID 칩이 적용된 카지노 칩을 이용하게 되면, 카지노 칩의 외부 유출, 위변조가 불가능하여 카지노 칩의 관리가 매우 용이해지게 된다.

 

그러나 종래에는 카지노의 칩을 인식하기 위한 방법, 위변조 검출, 카지노 칩의 입출금 등 관련한 기술들이 제시될 뿐 실제 카지노에서 운영되는 게임시스템에 적용되는 카지노 칩 관리기술은 제시된 바 없다.

카지노에서는 서로 다른 룰에 의해 운영되는 게임들이 있으며, 현재 카지노에서 유행하는 게임 중 하나가 롤링 게임이다. 롤링은 게임 칩이 회전한다는 의미로 게임 칩의 회전율(Rolling)에 따른 수수료를 게임 고객을 모객한 롤링 에이전트에게 지급하는 형식의 게임이다.

 

이때 롤링 에이전트에게 지급하는 수수료를 롤링 수수료라 하며, 대부분의 많은 카지노가 고객을 유치하기 위해 롤링 에이전트를 두고 롤링 수수료를 지급하고 있다.

롤링 수수료 외에도 게임의 Win/Loss 금액에 따라 일정한 수수료를 추가로 지불하기도 하며, 이때의 수수료는 Win/Loss 수수료라 한다.

 

이와 같은 롤링게임의 운영방법은 게임 고객이 자신이 원하는 게임금액을 롤링 에이전트에게 위임하면 롤링 에이전트는 사전에 계약된 일반 게임 칩과 구분되는 롤링 전용 게임 칩을 카지노 케이지에서 수령을 받아서 고객에게 지급한다.

 

롤링 전용 게임 칩은 일반적으로 데드 칩(Dead Chip) 또는 NN 칩(Non Negotiable Chip)이라 하여 롤링 고객은 반드시 베팅을 할때는 해당 롤링 칩을 사용하게 된다.

이와 반면, 카지노에서는 롤링 고객에게 캐쉬 칩(CC; Cash Chip)이라고 하여 다른 일반 게임테이블에서도 베팅이 가능한 게임 칩을 주거나, 머니 칩(Money Chip)과 캐쉬 칩(Cash Chip)을 구분하여 일반 게임 테이블에서는 머니 칩만을 사용하게 하고 캐쉬 칩의 경우에는 롤링 전용 게임칩인 NN 칩을 베팅한 고객에게 지불할 때 사용하도록 하는 경우도 있다.

 

카지노가 에이전트에게 롤링 수수료를 지급하는 방식은 롤링 고객이 캐쉬 칩을 NN 칩으로 바꾸는 경우와 현금으로 NN 칩을 구매하는 경우에 해당 금액에 일정한 비율을 정산하여 롤링게임이 끝나면 지급하는 방식이며, Win/Loss 수수료의 경우는 해당 롤링 고객의 승률을 따져 카지노의 수익 중 일부를 게임 수수료로 롤링 게임 에이전트에게 지급하는 형식이다.

 

이와 같은 롤링 게임의 문제점은 딜러와 에이전트의 담합을 통한 부정을 막기위해 NN 칩을 구매하는 경우 반드시 케이지에서 바꾸어야 함으로써, NN 칩을 구매하기 위한 시간이 불필요하게 많이 걸리고, 불편함이 뒤따르게 된다.

 

또한 게임내역을 확인하기 위하여 수기로 게임 이력을 작성해야 함은 물론, 수기 작성으로 인하여 Win/Loss에 대한 정확한 금액을 실시간으로 산출하기가 어렵다.

이와 같이 다양한 게임 룰의 운영에 따라서 사용되는 게임 칩이 다름은 물론 지급방법 및 지급되는 게임 칩이 달라서 상기와 같은 롤링 게임은 물론 각 게임 테이블에서 운영하는 게임 칩을 효과적으로 운영, 관리하기 위한 게임 칩 관리 시스템이 요구된다.

 

본 발명에서는 카지노 내에서 게임테이블의 칩 유통관리 및 게임테이블의 게임관리, 더 상세하게는 롤링 게임과 같은 특정 게임종목을 효과적으로 운영하기 위한 카지노 칩 운영관리 시스템을 제안하고자 한 것으로, 각 게임테이블마다 RFID 태그를 내장한 게임 칩을 이용하여 게임 칩의 식별정보를 검출할 수 있도록 하며, 칩 트레이로 부터의 인/아웃 및 윈로스 정보를 딜러가 정보관리단말장치로 설정할 수 있도록 하여, 게임 진행에 따른 게임 칩의 유통을 모니터링 관리할 수 있도록 함으로써, 카지노 게임 테이블 부정행위 방지를 위한 장치 및 롤링 칩과 같이 게임의 룰에 따라 유통되는 칩의 유통관리에 효과적인 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템을 제공하고자 한 것이다.

 

또한 본 발명에서는 딜러가 정보관리단말장치를 통하여 해당 게임테이블의 게임정보를 설정하고 이에 따라서 중앙게임관리서버로 부터 게임제어정보를 제공받아 게임을 진행하도록 하며, 게임제어정보에 따라 게임을 진행함에 있어서 생성되는 게임모니터링정보를 중앙게임관리서버에서 제공받아 실시간으로 게임테이블별, 딜러별 시간대별 윈로스율 등의 게임통계정보를 제공함은 물론 고객에 따른 게임 윈로스율 게임종목에 따라서는 커미션 정보 등을 확인할 수 있도록 하는 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템을 제공하고자 한 것이다.

카지노 테이블 게임 칩 관리시스템은,

각 게임테이블의 게임 칩 유통 및 게임정보를 관리 및 모니터링 정보를 제공하기 위하여 각 게임테이블에 설치되는 테이블정보관리수단과, 각 게임테이블정보관리수단으로 부터 제공된 모니터링 정보를 제공받아 각 게임테이블에 대한 실시간 게임정보 및 게임 칩 관리정보를 확인하고 관리하기 위한 중앙게임관리서버를 포함하여 구성된다.

 

상기 정보관리수단은 칩 정보가 저장된 RFID 태그가 내장된 RFID 게임 칩 정보를 인식하기 위한 RFID 칩리더기와, 고객정보가 기록된 고객정보기록수단으로 부터 고객정보를 읽어 들이기 위한 고객정보입력수단과, 게임테이블의 게임정보설정 및 RFID칩리더기로 부터 등록되는 칩 RFID 리딩 정보를 등록 관리하며 설정된 게임정보에 따라서 중앙게임관리서버로 부터 게임제어정보를 제공받고 게임이 진행됨에 따라서 제공받은 상기 게임제어정보에 따라서 게임진행에 따른 중앙게임관리서버로 제공할 게임모니터링정보의 생성 및 딜러 및 고객에게 제공할 게임표시출력정보를 생성 관리하는 정보관리단말장치와, 상기 정보관리단말장치로 부터 생성된 게임표시출력정보를 표시하여 고객에게 제공하기 위한 디스플레이장치를 포함하여 구성된다.

 

유무선 네트워크를 통하여 정보관리단말장치(130) 및 관리자단말장치를 통하여 접속되는 딜러 및 관리자의 접속관리를 수행하는 접속관리부와, 정보관리단말장치를 통해 등록되는 게임정보를 등록하고 등록된 게임정보에 대한 게임제어정보를 제공하는 게임제어관리부와, 정보관리단말장치로 부터 입력되는 게임모니터링정보를 데이터베이스에 등록관리 하며, 실시간 딜러별, 게임테이블별, 시간대별 윈로스율 생성 및 고객별 윈로스율 정보의 생성관리, 칩 유통정보 생성 관리 제어하는 게임모니터링정보관리부와, 접속된 관리자에 의한 딜러정보관리, 게임 칩 관리정보, 고객정보의 등록관리 및 게임모니터링정보 확인 및 출력을 위한 관리자모드 제어부, 시스템에 등록된 딜러, 고객, 게임 칩에 대한 딜러정보, 고객정보, 게임 칩 정보가 저장 관리되는 카지노정보데이터베이스(270)와, 게임모니터링정보가 저장 관리되는 게임모니터링정보데이터베이스(280)와, 게임 칩의 유통관리정보가 저장 관리되는 게임 칩 유통정보데이터베이스(290)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.

 

그리고 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템에서의 게임제어관리방법은,

입력된 딜러정보에 따라서 정보관리단말장치에서 중앙게임관리서버에 접속요청하고 중앙게임관리서버에서 등록된 딜러정보를 확인하여 정보관리단말장치의 접속을 승인하는 딜러접속과정, RFID칩리더기를 통해 입력되는 칩 인벤토리의 게임 칩정보를 딜러의 게임테이블 오픈 신청이 입력되면 중앙게임관리서버로 전송하여 게임테이블의 오픈을 신청하는 정보관리단말장치에서의 게임테이블 오픈신청과정, 정보관리단말장치로부터 입력된 게임테이블의 칩 인벤토리정보를 게임 칩 유통정보 데이터베이스로부터 해당 게임테이블의 칩 인벤토리정보와 대비하여 칩 인벤토리정보의 동일 여부에 따라서 게임테이블 오픈 승인을 판단 결정하는 정보단말장치에서의 게임테이블오픈 승인과정과,

중앙게임관리서버의 승인이 허가되지 않으면 딜러에 재 승인을 요청하도록 합니다.

 

딜러로부터 입력되는 사유정보와 딜러정보를 중앙게임관리서버로 전송하여 재 승인을 요청하는 정보관리단말장치에서의 게임테이블 오픈 재승인 요청과정과 오픈 재승인 요청과정을 통해 재 승인 요청되면 사유정보, 딜러정보를 오픈 재승인 요청정보로 등록하고 게임모니터링정보관리부 및 게임 칩유통정보 데이터베이스에 사유정보를 기록하고 오픈을 승인하는 중앙게임관리서버에서의 오픈 승인과정과 중앙게임관리서버로부터 오픈이 승인되면 딜러에 의해 정보입력수단, RFID칩리더기, 고객정보입력수단으로부터 입력되는 게임정보를 중앙게임관리서버로 전송하여 게임테이블의 게임정보를 전송하여 게임테이블의 게임정보를 설정하는 정보관리단말장치에서의 게임정보설정이 있습니다.

 

이와 같은 본 발명에 따르면, 게임 칩의 유통에 대하여 딜러 자신의 자기검증이 가능함은 물론 중앙에서 이를 모니터링이 가능하여 부정의 염려가 없다.

 

또한 게임제어정보에 따른 게임진행정보를 딜러가 확인하여 특정 게임종목에 대한 게임관리가 손쉬워지며, 게임 모니터링 정보를 중앙게임관리서버에서 제공받아 실시간으로 게임테이블별, 딜러별, 고객별, 시간대별 다양한 게임통계정보를 확인할 수 있다.

 

또한 이에 따르면 더 상세하게는 롤링칩(NN)의 게임 규모에 따른 롤링 수수료에 대한 정확한 산출근거와 Win/loss율에 따른 win/loss율을 정확히 지불 할 수 있는 게임 칩 관리가 가능해지며, 기존에서와 같이 케이지에서 롤링칩(NN)을 구매하기 위한 대기시간을 절약할 수 있어 고객의 편의를 도모할 수 있음은 물론, 게임테이블에서 롤링을 직접 하기 때문에 동일한 시간 내에 게임횟수를 증가 시켜 수익을 극대화 할 수 있다.

 

또한, 종래의 방식이 현금이 들어오는 것을 기준으로 드롭(DROP) 금액을 산정하는 방식으로 현금 수령에 대한 정보를 입력하지 않고 게임 칩을 지급하는 경우 마치 고객과의 게임을 Loss하여 고객에게 해당 금액을 지급한 것으로 인식됨으로써, 관련 직원이 해당 금액을 부정적으로 횡령할 수 있으나, 이와 같은 본 발명에 따르면, 지불되는 게임칩을 드롭 금액으로 기준하게 됨으로써 딜러가 해당 금액을 실수로 초과 지급하거나 부정으로 지급한 경우 지급된 게임칩과 실제 드롭된 금액을 확인 할 수 있는 자기 검증 기능이 가능하여 게임규모에 따른 수수료가 발생되는 롤링게임이나 Win/Loss결과에 따라 수수료를 지급하는 게임 또는 일반 테이블게임에 있어서 부정행위나 실수를 확인 할 수 있다.

 

그리고 종래의 방식은 칩트레이와 각 게임 고객 좌석 앞에서 RFID 안테나를 위치시켜서 안테나 간의 간섭과 중복 인식으로 낮은 데이터 신뢰도로 운영되나 본 발명에 따르면 게임 칩의 인 아웃만을 검증하는 형태임으로써, 인 아웃 시 매번 전자식 디스플레이어에 표기되는 데이터를 직접 확인할 수 있어서 높은 데이터 신뢰도를 기반으로 매출 모니터링이 이루어진다.

 

도 1은 본 발명 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템의 개략적인 기본 구성을 나타낸 블록도.도 2는 본 발명에 있어서, 정보단말장치의 구성을 나타낸 블록도.도 3은 본 발명에 있어서, 중앙게임관리서버의 구성을 나타낸 블록도.도 4는 본 발명에 있어서, 중앙게임관리서버에서 이루어지는 게임 칩의 모니터링 정보 및 게임진행정보를 관리하기 위한 실행과정을 나타낸 플로우챠트.도 5는 본 발명에 있어서, 게임테이블의 오픈과정을 나타낸 플로우챠트.도 6은 본 발명에 있어서, 정보단말장치의 제어과정을 나타낸 플로우챠트도 7은 본 발명에 있어서, 롤링 게임 테이블에서의 고객별 윈로스 트래킹의 일 실시 예를 나타낸 도면.

도 8은 본 발명에 있어서, 일반 윈로스 게임에서의 고객별 윈로스 트래킹의 일 실시예를 나타낸 도면.

 

카지노 테이블 게임 칩 관리시스템을 첨부된 도면 도 1 내지 도 8에 도시된 실시 예를 참조하여 그 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다.

 

각 게임테이블의 게임 칩 유통 및 게임정보를 관리 및 모니터링 정보를 제공하기 위하여 각 게임테이블에 설치되는 테이블정보관리수단(100)과, 각 게임테이블정보관리수단(100)으로 부터 제공된 모니터링 정보를 제공받아 각 게임테이블에 대한 실시간 게임정보 및 게임 칩 관리정보를 확인하고 관리하기 위한 중앙게임관리서버(200)를 포함하여 구성됩니다.

 

상기 정보관리수단(100)은, 칩 정보가 저장된 RFID 태그가 내장된 RFID 게임 칩 정보를 인식하기 위한 RFID 칩리더기(110)와, 고객정보가 기록된 고객정보기록수단으로 부터 고객정보를 읽어들이기 위한 고객정보입력수단(120)과, 게임테이블의 게임정보설정 및 RFID칩리더기(110)로 부터 등록되는 칩 RFID 리딩 정보를 등록 관리하며 설정된 게임정보에 따라서 중앙게임관리서버(200)로 부터 게임제어정보를 제공받고 게임이 진행됨에 따라서 제공받은 상기 게임제어정보에 따라서 게임진행에 따른 중앙게임관리서버(200)로 제공할 게임모니터링정보의 생성 및 딜러 및 고객에게 제공할 게임표시출력정보를 생성 관리하는 정보관리단말장치(130)와, 상기 정보관리단말장치(130)로 부터 생성된 게임표시출력정보를 표시하여 고객에게 제공하기 위한 디스플레이장치(140)를 포함하여 구성됩니다.

 

상기 중앙게임관리서버(200)는 유무선 네트워크를 통하여 정보관리단말장치(130) 및 관리자단말장치(300)를 통하여 접속되는 딜러 및 관리자의 접속관리를 수행하는 접속관리부(210)와, 정보관리단말장치(130)를 통해 등록되는 게임정보를 등록하고 등록된 게임정보에 대한 게임제어정보를 제공하는 게임제어관리부(220)와, 정보관리단말장치(130)로 부터 입력되는 게임모니터링정보를 데이터베이스에 등록관리 하며, 실시간 딜러별, 게임테이블별, 시간대별 윈로스율 생성 및 고객별 윈로스율 정보의 생성관리, 칩 유통정보 생성 관리 제어하는 게임모니터링정보관리부(230)와, 각 정보관리단말장치(130)에 등록된 게임관리프로그램을 제공 관리하는 게임관리 프로그램관리부(240)와, 접속된 관리자에 의한 딜러정보관리, 게임 칩 관리정보, 고객정보의 등록관리 및 게임모니터링정보 확인 및 출력을 위한 관리자모드 제어부(250), 각 정보관리단말장치(130)와의 공지정보 제공 및 딜러와의 대화를 위한 메신저 기능을 제공하는 메신저관리부(260)와, 시스템에 등록된 딜러, 고객, 게임 칩에 대한 딜러정보, 고객정보, 게임 칩 정보가 저장 관리되는 카지노정보데이터베이스(270)와, 게임모니터링정보가 저장 관리되는 게임모니터링정보데이터베이스(280)와, 게임 칩의 유통관리정보가 저장 관리되는 게임 칩 유통정보데이터베이스(290)를 포함하여 구성된다.


이와 같은 본 발명 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템은, 각 게임테이블의 게임 진행관리 및 게임 칩의 유통정보 관리가 가능하며 이를 중앙에서 각 테이블별 정보로 확인할 수 있도록 하는 것으로,

 

(a). 게임 칩에 대한 유통정보를 관리하여 게임 칩에 대한 부정사용 및 딜러의 칩 관리 검증이 가능하도록 하며,

(b). 일반게임, 롤링게임, 일반 윈로스 게임 등 각 게임종목에 따른 고객 및 게임 칩 관리가 가능하며,

(c). 게임모니터링정보에 따라서 실시간 딜러별, 게임테이블별, 시간대별, 고객별 윈로스 관리가 가능함을 그 기술적 특징으로 한다.


상기 테이블정보관리수단(100)은 각 게임 테이블마다 설치되어 게임테이블의 게임을 진행하고 그 진행되는 게임모니터링정보를 중앙게임관리서버(200)로 제공하는 수단으로, RFID리더기(110), 고객정보입력수단(120), 정보관리단말장치(130), 디스플레이장치(140)를 포함한다.

 

상기 RFID리더기(110)는 게임테이블에서의 게임 칩 유통정보를 관리하기 위하여 게임 칩 정보를 읽어 들이기 위한 수단으로, RFID 칩으로 구성되는 게임 칩 내의 RFID 태그정보를 읽어 들이기 위한 수단이다.

상기 게임 칩 정보는 칩셋(칩의 종류), 칩 권종(칩의 금액 정보)를 포함한다.


상기 고객정보입력수단(120)은 고객정보가 기록된 고객정보기록수단의 정보를 읽어들이기 위한 수단이다.

 

상기 고객정보기록수단은 바코드, 마그네틱카드, RFID카드 등 다양하게 구성할 수 있으며, 이의 정보를 읽어들이기 위하여 고객정보입력수단(120)으로 바코드리더기, 마그네틱카드리더기, RFID카드리더기 등으로 구성할 수 있다.


상기 정보관리단말장치(130)는 딜러가 게임을 진행하기 위하여 조작하는 단말장치로서, 딜러가 게임테이블에서 진행할 게임정보의 설정, 게임 칩 유통관리, 게임진행관리를 수행할 수 있도록 하기 위한 수단이다.

 

도 2는 상기 정보관리단말장치(130)의 구성을 나타낸 블록도이다.

상기 정보관리단말장치(130)는 도 2에 도시된 바와 같이,

게임정보의 설정, RFID 칩리더기(110)를 통해 읽어 들인 게임 칩 정보의 등록, 칩 유통관리정보 설정, 게임진행정보의 등록을 포함하는 정보의 입력을 위한 정보입력수단(131)과, 입력되는 게임 칩정보, 고객정보 및 딜러의 입력정보에 따라서 게임정보를 설정하고 게임 진행에 따른 게임 칩 유통정보 및 게임진행정보를 포함하는 게임모니터링정보를 생성 관리하기 위한 게임모니터링제어관리수단(132)과, 게임모니터링제어관리수단(132)으로 부터 생성된 게임표시출력정보를 디스플레이장치(140)로 제공하기 위한 디스플레이출력제어수단(133)과, 정보관리단말장치(130)의 디스플레이수단(134)과, 유무선 네트워크를 통해 중앙게임관리서버(200)와 데이터의 입출력제어를 위한 네트워크 인터페이스수단(135)과, RFID칩리더기(110), 고객정보입력수단(120)과 통신하여 데이터를 입력받기 위한 외부기기 인터페이스수단(136)을 포함하여 구성된다.

 

상기 정보관리단말장치(130)는 개인용 컴퓨터(PC)로 구성될 수 있으며, 상기 게임모니터링제어관리수단(132)은 상기 개인용 컴퓨터의 운영체제(OS) 내에서 실행되는 게임관리프로그램으로 구성될 수 있다.

 

상기 정보입력수단(131)은 키보드, 마우스 로 구성되며, 상기 디스플레이출력제어수단(133), 네트워크 인터페이스수단(135), 외부기기 인터페이스수단(136)은 PC에 설치되는 신호변환처리수단이며, 상기 디스플레이수단(134)은 모니터이다.

 

상기 디스플레이장치(140)는 게임테이블에 설치되어 고객 및 갤러리에게 게임진행정보를 표시하기 위한 수단으로, 해당 게임 테이블에서의 RFID 게임 칩 인 아웃, 윈로스 정보 등을 표시한다.

 

상기 게임모니터링 제어관리수단(132)은 RFID칩리더기(110)로 부터 읽어 들인 게임 칩에 대한 게임 칩 유통정보 및 정보입력수단(131) 및 고객정보입력수단(120)을 포함하여 입력되는 정보에 따라서 게임진행정보를 생성 관리하기 위한 프로세스를 제공하는 수단으로,


게임 테이블의 게임정보 설정을 위한 게임설정부(132a), 게임 테이블에서의 게임 칩 정보를 관리하기 위한 게임 칩 유통관리부(132b), 게임테이블에 설정된 게임종목에 따라 중앙게임관리서버(200)로부터 게임종목에 따른 게임제어정보를 제공받아 게임 윈로스 관리 및 게임 커미션, 게임 칩의 유통관리를 포함하는 게임진행관리를 위한 게임진행관리부(132c), 게임진행관리부(132c)로부터 게임진행정보를 제공받아 중앙게임관리서버(200)로 제공할 게임모니터링정보를 생성하는 게임모니터링 정보생성부(132d)와, 중앙게임관리서버(200)의 데이터베이스수단으로부터 정보를 조회 검색 제어하기 위한 서버정보검색제어부(132e), 디스플레이장치(140)를 통해 제공할 고객 및 갤러리에게 제공할 게임진행정보를 생성 제공하는 표시정보출력제어부(132f), 중앙게임관리서버(200)와 통신하여 접속관리 및 정보의 입출력을 위한 네트워크접속관리부(132g)를 포함한다.

 

상기 게임설정부(132a)는 정보관리단말장치(130)가 설치된 게임 테이블의 게임정보를 설정하기 위한 프로세스를 제공하는 수단으로, 설정되는 게임정보에는 게임을 진행할 딜러정보, 진행될 게임종목정보, 게임에 참여하는 고객정보를 포함한다.


딜러정보는 딜러의 식별정보이고 딜러정보를 입력하여 중앙게임관리서버(200)로부터 접속 승인요청이 되면, 이후, 게임종목정보와 고객정보를 입력하여 게임정보를 등록할 수 있도록 프로세스가 제공된다.

게임 칩 유통관리부(132b)는 정보입력수단(131)을 통해 딜러가 입력된 정보에 따라서 RFID칩리더기(110)로부터 입력되는 게임 칩 정보를 등록하여 침 유통정보를 생성하기 위한 프로세스를 제공한다.

 

게임진행관리부(132c)는 게임 테이블에 설정된 게임종목에 따라서 중앙게임관리서버로 게임종목에 따른 게임제어정보를 로딩요청하고, 게임제어정보를 제공받아 게임 윈로스 관리 및 게임 커미션, 게임 칩의 유통관리를 포함하는 게임진행을 관리하는 프로세스를 제공한다.

 

상기 게임종목은 일반게임, 롤링게임, 일반 윈 로스게임으로 구분되며, 게임 제어정보는 상기 각 게임에 대한 게임규칙(Rule)이며 롤링게임과 같이 롤링게임대상 고객, 에이전트정보, 커미션 정보를 포함한다.

상기 커미션 정보는 딜러가 직접 정보관리단말장치(130)를 통하여 입력할 수 있다.

상기 게임모니터링 정보생성부(132d)는 게임진행관리부(132c)로부터 게임진행정보를 제공받아 중앙게임관리서버(200)로 제공할 게임모니터링정보를 생성하는 프로세스를 제공한다.

 

상기 서버정보검색제어부(132e)는 중앙게임관리서버(200)의 데이터베이스수단으로부터 정보를 조회 검색 제어하기 위한 딜러 인터페이스를 제공하며, 딜러 인터페이스를 통해 입력되는 딜러의 입력정보에 대하여 중앙게임제어관리서버(200)로부터 정보를 조회 검색하는 프로세스를 제공한다.

 

상기 표시정보출력제어부(132f)는 디스플레이장치(140)를 통해 제공할 고객 및 갤러리에게 제공할 게임진행정보를 생성하여 제공하는 프로세스를 제공한다.

상기 네트워크접속관리부(132g)는 중앙게임관리서버(200)와 통신하여 접속관리 및 정보의 입출력을 위한 프로세스를 제공한다.

 

상기 중앙게임관리서버(200)는 각 게임테이블에 설치된 게임테이블 정보관리수단(100)의 정보관리단말장치(130)로 부터 전송되는 RFID 게임 칩의 인 아웃정보를 포함하는 게임모니터링정보를 제공받아 각 게임테이블별, 딜러별, 시간대별, 고객별 윈 로스, 각 게임 테이블별 및 전체 게임테이블의 실시간 드롭금액, 각 게임테이블별 트레이의 게임 칩 현황, 각 게임 테이블별 플로어 상태의 게임 칩 현황정보를 생성 및 관리하기 위한 게임테이블 관리수단을 포함하여 구성된다.

 

이와 같이 중앙게임관리서버(200)는 각 게임테이블에 대한 실시간 게임정보 및 게임 칩 관리정보를 확인하고 관리하기 위한 프로세스를 제공하기 위하여, 접속관리부(210), 게임제어관리부(220), 게임모니터링정보관리부(230), 게임관리프로그램관리부(240), 관리자모드제어부(250), 메신저관리부(260) 및 카지노정보데이터베이스(270), 게임모니터링정보데이터베이스(280), 게임칩정보 데이터베이스(290)를 포함하는 데이터베이스로 구성된다.

 

상기 접속관리부(210)는 유무선 네트워크를 통하여 접속 요청하는 각 게임 테이블에 설치된 정보관리단말장치(130)의 접속승인관리를 수행하는 수단으로, 등록된 딜러의 요청에 의해서 데이터베이스 수단의 정보 제공 및 각 게임 테이블의 정보설정이 가능하도록 하며, 또한 관리자의 접속을 허용하여 데이터베이스 수단의 정보 및 게임제어정보의 수정를 포함하여 중앙게임관리서버(200)의 시스템정보를 수정관리할 수 있도록 한다.

 

상기 게임제어관리부(220)는 접속이 승인된 정보관리단말장치(130)를 통해 요청되는 게임정보를 등록하고, 해당 게임정보에 대한 게임제어정보를 제공하기 위한 수단이다.


상기 게임모니터링정보관리부(230)는 각 게임테이블의 정보관리단말장치(130)로 부터 입력되는 게임모니터링정보를 데이터베이스에 등록 관리 하며, 게임모니터링정보로 부터 실시간 딜러별, 게임테이블별, 시간대별 윈로스율 생성 및 고객별 윈로스율 정보의 생성관리, 칩 유통정보 생성 관리 제어하는 프로세스를 제공한다.

 

상기 게임관리 프로그램관리부(240)는 각 정보관리단말장치(130)에 설치된 게임관리프로그램을 제공 및 업데이트 등의 관리를 위한 수단이다. 즉 개인모니터링제어관리수단(132)의 프로세스를 관리하기 위한 프로세스를 제공한다.

상기 관리자모드제어부(250)는 접속된 관리자에 의한 딜러정보관리, 게임 칩 관리정보, 고객정보의 등록관리 및 게임모니터링정보 확인 및 출력을 위한 관리자 인터페이스를 제공하는 수단이다.

 

상기 메신저관리부(260)는 딜러와 중앙관리사무실의 관리자의 정보(대화)를 교류 및 공지정보의 제공을 위한 메신저를 제공 관리하기 위한 수단이다.


카지노정보데이터베이스(270)는 딜러정보, 고객정보, 게임 칩 정보가 저장 관리 된다.

상기 딜러정보는 카지노에 근무하는 딜러의 정보이며, 이름, 연락처정보를 포함하는 딜러인적정보와, 아이디 비밀번호를 포함하는 딜러관리정보와, 딜러 윈로스율을 포함하는 딜러게임정보를 포함한다.


상기 고객정보는 카지노에 고객으로 등록된 고객정보이며, 고객의 이름, 연락처를 포함하는 고객인적정보와 지정게임종목정보, 에이전트정보, 에이전트 커미션 정보를 포함하는 고객게임등록정보를 포함한다.

 

상기 게임 칩 정보는 각 게임 테이블, 케이지, 칩뱅크 및 창고에 존재하는 카지노에 등록된 게임 칩에 대한 정보이다.

 

상기 게임모니터링정보데이터베이스(280)는 각 게임테이블의 정보관리단말장치(130)로 부터 제공된 게임모니터링정보가 저장 관리된다.

 

이와 같이, 본 발명은 카지노테이블에서 딜러가 게임제어정보에 따라서 게임진행이 가능하며, 게임을 진행함에 있어서 게임 칩 유통정보 및 게임진행정보를 포함하는 모니터링정보를 생성 가능하여, 이로 부터 실시간으로 게임테이블별, 고객별, 딜러별 윈로스율 및 게임 칩의 유통정보, 또한 게임종목에 따른 고객, 에이전트 커미션정보를 생성하게 되고 이를 딜러 및 관리자가 정보관리단말장치(130) 및 관리자단말장치(300)를 통하여 네트워크를 접속하여 실시간으로 확인할 수 있다.

 

 
 
 

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